Compétences
 
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Compétences

Une créature se faufila discrètement derrière le garde, se fondant dans les ombres. Aucun son ne filtra, même quand l'intrus sortit de minuscules ustensiles pour crocheter la porte, visiblement mal surveillée. Mais un cliquetis retentit lorsque la serrure lâcha enfin. L'homme de garde se retourna vivement, épée brandie. Il découvrit stupéfait, un nain en armure noire, une longue cape grise sur ses épaules tombant jusqu'au sol, et une hachette d'argent à la ceinture...
Notre petit espion vient d'utiliser les compétences de Discretion, Déplacement Silencieux et Crochetage ; le garde y a opposé celles de Détection et de Perception Auditive !
Que serait le roublard sans ses célèbres compétences ? D&D les utilise, voyons comment :
 
Compétences Innée Malus d'armure Caractéristique
Acrobatie Non Oui DEX
Art de la magie Non Non INT
Les compétences associées   Artisanat ( Général) Oui Non INT
Bluff Oui Non CHA
Concentration Oui Non CON
Les compétences associées   Connaissances ( Général) Non Non INT
Contrefaçon Oui Non INT
Crochetage Non Non DEX
Décryptage Non Non INT
Déguisement Oui Non CHA
Déplacement silencieux Oui Oui DEX
Désamorçage/Sabotage Non Non INT
Détection Oui Non SAG
Diplomatie Oui Non CHA
Discrétion Oui Oui DEX
Dressage Non Non CHA
Equilibre Oui Oui DEX
Equitation Oui Non DEX
Escalade Oui Oui FOR
Escamotage Non Oui DEX
Estimation Oui Non INT
Evasion Oui Oui DEX
Fouille Oui Non INT
Intimidation Oui Non CHA
Langage secret Non Non INT
Langue Non Non
Maîtrise des cordes Oui Non DEX
Natation Oui Oui FOR
Perception Auditive Oui Non SAG
Premiers Secours Oui Non SAG
Les compétences associées   Profession ( Général) Non Non SAG
Psychologie Oui Non SAG
Renseignement Oui Non CHA
Les compétences associées   Représentation ( Général) Oui Non CHA
Saut Oui Oui FOR
Scrutation Non Non INT
Survie Oui Non SAG
Utilisation d’Objets Magiques Non Non CHA