Détection
 
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Détection

(SAG)
  Détection sert à repérer des brigands s’apprêtant à tendre une embuscade ou un roublard caché sous un porche, à percer un déguisement ou lire sur les lèvres ou voir un mille-pattes géant nichant dans un tas d’ordures.
Test de compétence.   Cette compétence sert principalement à remarquer les créatures ou les personnages cachés. En règle générale, le test de Détection est opposé au test de Discrétion de celui qui essaye de ne pas se faire voir. Il arrive que quelqu’un ne se cachant pas soit difficile à repérer (par exemple au sein d’une foule). Dans ce cas, on a également recours à cette compétence.
 Un test de Détection de 20 ou plus permet généralement de prendre conscience de la présence d’une créature invisible à proximité, sans pour autant le voir réellement.
 Cette compétence sert également à reconnaître les individus déguisés et pour lire sur les lèvres lorsqu’on ne peut entendre ou comprendre les paroles de quelqu’un.
 Le MD peut demander des tests de Détection pour déterminer la distance initiale lors d’une rencontre. Un malus s’applique sur ces tests selon la distance entre les deux personnages, ainsi que si le personnage est distrait (c’est-à-dire qu’il ne se concentre pas uniquement sur sa surveillance).
 
 
ConditionMalus sur le test de Détection
Tous les 3 mètres de distance-1
Personnage distrait-5

 
 Lecture sur les lèvres : pour comprendre ce que dit une personne en observant le mouvement de ses lèvres l’aventurier doit se trouver à 9 mètres ou moins de l’individu qui parle, le voir parler et comprendre sa langue (La lecture sur les lèvres est liée au langage). Le DD de base est égal à 15, mais il peut être plus élevé si le discours est particulièrement complexe ou si l’orateur souffre de difficultés d’élocution. Le personnage doit toujours conserver une ligne de vue sur les lèvres de sa cible.
 En cas de succès sur son test de compétence, le personnage comprend la teneur générale de ce que l’autre dit au cours de la minute écoulée, mais rate généralement quelques détails. Si le test de compétence échoue de 4 points ou moins, le personnage n’arrive pas à lire sur les lèvres du sujet. Si le test est raté de 5 points ou plus, il comprend autre chose. Le MD joue le test en secret afin que le joueur ne sache pas si son personnage commet une erreur ou non.
Action.   Variable. Le personnage peut faire un test de Détection sans dépenser d’action chaque fois qu’il a l’occasion de voir quelque chose de façon réactive (par exemple, en arrivant dans une nouvelle pièce ou lorsqu’un adversaire tente de passer discrètement derrière lui). Par contre, retenter de voir quelque chose que l’on n’a pas réussi à voir est une action de mouvement. Pour lire sur les lèvres, le personnage doit se concentrer pendant 1 minute entière avant de jouer son test de Détection, ce qui l’empêche de faire quoi que ce soit d’autre pendant ce temps (il peut éventuellement se déplacer, mais à vitesse réduite de moitié).
Nouvelles tentatives.   Oui. Un personnage peut essayer de voir quelque chose autant de fois qu’il le souhaite. On peut essayer de lire sur les lèvres une fois par minute.
Spécial.   Une créature fascinée subit un malus de -4 à ses tests de Détection utilisés de façon réactive.
 Un personnage possédant le don Vigilance bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Détection.
 Les rôdeurs gagnent un bonus aux tests de Détection contre leurs ennemis jurés.
 Les sens particulièrement aiguisés des elfes leur permettent de bénéficier d’un bonus racial de +2 aux tests de Détection.
 Pour leur part, les demi - elfes bénéficient d’un bonus racial de +1 (leurs sens sont également très affûtés, mais pas autant que ceux des elfes).
 Un personnage ayant une aigle pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests de Détection effectués dans l’ombre ou d’autres zones sombres.