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Manuel du Joueur
Guide du Maître

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Estimation (INT)
         Cette compétence sert par exemple à différencier une antiquité d’un faux, une épée elfique d’une arme d’apparat, ou un bijou de valeur d’une vulgaire babiole.
      Test de compétence.    Le personnage est capable d’évaluer les objets courants grâce à un test d’Estimation de DD 12. En cas d’échec, son estimation est plus éloignée de la vérité (entre 50% et 150% du prix exacte). Le MD jette 2d6+3 en secret, puis il multiplie le résultat par 10% pour obtenir le pourcentage final (à noter que le personnage a de bonnes chances de s’approcher de la valeur exacte, même en cas de test de compétence raté ; l’objet est en effet si courant qu’il est difficile de se tromper).
La difficulté augmente dans le cas des objets rares ou exotiques, puisque le DD passe à 15, 10, ou même plus. En cas de succès, le personnage estime correctement le prix de l’objet. Dans le cas contraire, il n’a aucune idée de son prix.
Une loupe confère un bonus de circonstances de +2 au test d’Estimation, pour peu que l’objet examiné soit suffisamment petit ou présente de nombreux détails, comme c’est le cas pour une pierre précieuse. De même, une balance confère un bonus de circonstances de +2 au test si l’objet examiné s’évalue au poids (métal précieux, etc.). Ces deux bonus se cumulent.
      Action.    Il faut 1 minute pour estimer la valeur d’un objet (soit 10 actions complexes successives).
      Nouvelle tentatives.    Non. Deux estimations sur le même objet donnent toujours le même résultat.
      Spécial.    Les nains bénéficient d’un bonus racial de +2 aux tentatives d’Estimation liées aux objets en pierre ou en métal, car ils s’intéressent tout particulièrement à ces métaux.
Un personnage ayant un corbeau pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests d’Estimation.
Un personnage possédant le don Méticuleux obtient un bonus de +2 sur les tests d’Estimation.
      Synergie.    Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Artisanat confère un bonus de +2 sur les tests d'estimation liés aux objets produits par ce type d’artisanat.
      Test inné.    S’il rate son test inné de compétence, le personnage est incapable d’évaluer le prix d’un objet courant. Pour les objets rares ou exotiques en cas de succès, l’estimation obtenue vaut entre 50% et 150% de la valeur réelle de l’article (2d6+3 x 10%).
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