Secours

Vous êtes né pour soigner et guérir, rôle que même votre ennemi semble respecter.

Si, à votre tour de jeu, vous prodiguez des soins à une créature autre que vous, vous ne provoquez pas d'attaque d'opportunité par vos déplacements et vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre bonus de maîtrise (une seule fois par tour). Par ailleurs, lorsque l'un de vos alliés subit un coup critique ou tombe à 0 point de vie, vous pouvez jouer votre réaction pour vous déplacer jusqu'à votre VD afin de vous rapprocher de cet allié (ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité).

Par ailleurs, vous pouvez stabiliser une créature au prix d'une action bonus (au lieu d'une action), que vous recouriez à une trousse de guérisseur ou à un test de Sagesse (Médecine). Dans ce dernier cas, vous bénéficiez d'un avantage au test.